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Jan 23, 2024Jan 23, 2024

La primera vez que realmente me importó no poder conseguir un cheevo.

"No vamos a Ravenholm..." advierte el título del sexto capítulo de Half-Life 2, y cuando llegas a las afueras de este pueblo minero abandonado, inmediatamente entiendes por qué. Este pozo negro infestado de cangrejos y zombis es un espectáculo de terror absoluto desde el principio. Gemidos y chillidos asaltan tus oídos desde cada rincón y grieta de este oscuro agujero asesino, y si los roncos cantos de los cuervos y el número sospechosamente alto de barriles de propano no fueron suficientes para desanimarte, los torsos ensangrentados se alojaron contra las paredes de su cabaña de troncos por profundidades. Las hojas de sierra sin duda lo harán. Cada fibra de tu ser te dice que te largues de este lugar y que, seguramente, las fuerzas Combinadas que te persiguen hasta aquí no pueden ser peores que las que tienes delante.

Pero también añadiría un apéndice al título que dice algo como esto: "No vamos a Ravenholm, y definitivamente no solo con una pistola de gravedad". Este es un lugar que exige que tengas toda la potencia de fuego que puedas reunir, tales son las monstruosidades que acechan aquí. Pero, ¿qué decidió hacer la bebé Katharine cuando jugaba sola en su terrible computadora portátil de la universidad en plena noche de 2010? Ella decidió probar ese viejo logro de Zombie Chopper sin ninguna buena razón. Y lo que siguió fue aún más horripilante de lo que Ravenholm tenía derecho a ser.

Mirando hacia atrás, 13 y tantos años después, todavía no estoy del todo seguro de por qué lo hice, para ser honesto. Normalmente me importan un comino los logros y puedo contar con una mano la cantidad de veces que he perseguido activamente un desafío específico como este. Pero por alguna razón, claramente pensé: "Sí, lo haré", sin darme cuenta del todo para qué me había preparado. En cierto modo, sin embargo, me alegro de haberlo hecho, ya que me reveló posiblemente el mayor horror de todos los videojuegos: quedarse sin munición que has reunido con un puñado de hojas de sierra, tablas de madera y cualquier otra cosa que puedas meter en las garras de tu pistola de gravedad.

Al principio, tienes hojas de sierra en el wazoo. Están por todas partes, alojados en el suelo, sobre mesas, encajados en esos torsos antes mencionados... Tienes mucho para elegir si el borde dentado de tu elección actual accidentalmente se pierde en la distancia cuando lo lanzas a una multitud que se aproxima. de zombos, o la gran cantidad de headcrabs que te rodean hacen que sea difícil recuperarlo del lugar donde aterrizó en el suelo. No puedes llevarlos contigo como si fueran munición normal, por supuesto, pero su fácil disponibilidad te adormece con una falsa sensación de seguridad, y por un tiempo pensé que tendría el logro Zombie Chopper en un abrir y cerrar de ojos. .

Pero tan pronto como te encuentras con el padre Grigori delirando desde su azotea, ese suministro de espadas asesinas de un solo golpe se agota casi instantáneamente. Tus opciones para defenderte se reducen rápidamente a ese último disco de la muerte que has estado cargando durante los últimos 15 minutos, y esa única espada de repente se convierte en toda tu salvación. Honestamente, el ritmo frenético al que buscaba con la nariz pegada al suelo, corriendo desesperadamente entre las hordas frente a mí tratando de encontrar mi amada hoja de sierra nuevamente para poder dispararla por segunda vez solo se volvió más y más tenso a medida que pasaba el tiempo. e incluso comencé a ubicarme en pasillos estrechos y mal iluminados para tener más posibilidades de recuperarlo sin temor a perderlo para siempre.

De hecho, la idea de estar sin mi hoja de sierra me resultaba más aterradora que algunos de los monstruos ultrarrápidos que acechaban por las calles de Ravenholm, aunque sus miembros desgarbados y resbaladizos por el aceite ciertamente los hacían aterradores a su manera, sobre todo cuando la luz de tu antorcha está encendida. se quedan sin batería y acaban desapareciendo entre las sombras en el último minuto. Soy demasiado cobarde para jugar muchos juegos de terror hoy en día, pero he descubierto que la mayoría están bien siempre y cuando tengas algo con qué defenderte: consulta Resident Evils, Dead Spaces y otros. para más detalles. La falta de munición ciertamente puede aumentar la tensión en estos juegos (y a menudo puede ser una fuente de frustración si son particularmente tacaños con ella), pero la mayoría de las veces tienes algo a lo que recurrir si todo lo demás falla, ya sea un cuchillo o una pistola generosamente equipada, aunque débil, por ejemplo.

Pero cuando te enfrentas a una sola bala, por así decirlo, aunque puedas usar una y otra vez siempre que la sigas, ese temor comienza a tambalearse hacia un territorio de terror en toda regla. Aunque sabes muy bien que ésta es una situación totalmente voluntaria en la que te has metido y que realmente no hay razón alguna para que lo hagas, no puedes evitar sentirte asustado y desesperado mientras te aferras ferozmente a esta oxidada y séptica círculo con la esperanza de que aparezca un pequeño cuadro en su pantalla al final felicitándolo por no estar loco. El miedo autoimpuesto es quizás el horror más terrible de todos, porque, sinceramente, ¿qué mente en su sano juicio hace todo esto por diversión?

E inevitablemente, ese momento de pura devastación llegó durante mi primera visita a Ravenholm. A pesar de todos mis esfuerzos por tejer, agacharme y zambullirme, en una batalla a muerte particularmente dura en el patio del molino, mi amada espada salió volando en la noche y nunca más se la volvió a ver. Y con nada más que un poco de salud, un archivo guardado fechado hace 30 minutos y un reloj de cabecera que decía: 'Katharine, vete a la cama, son las 2 de la mañana, mañana tienes una conferencia de derecho a las 9, necesitas Vete a dormir, tonto, finalmente decidí hacer de tripas corazón (literalmente en este caso) y de mala gana apuntar mi escopeta a la cara del Zombi Venenoso. No podría soportar volver a hacer todo eso, no ahora y probablemente nunca más. Dejé pasar el logro y seguí adelante, feliz de haberlo intentado y de haber tenido la experiencia (más o menos), pero también un poco aliviado de poder volver a jugar el juego con normalidad y no asustarme con esta ridícula restricción. Ya sabemos por qué no vamos a Ravenholm, así que dejémoslo así.